erepublik

Dobrodošli na moj blog

02.02.2011.

Zamisli dobijes

Igram igru zamisli dobijes i zamolio bi vas da me lajkate i da na vasem zidu FB postavite sliku i zamolite da tu sliku Lajkaju svi

Ovo je moja slika:
http://www.zamislidobijes.ba/galerija/pregled/558

Pa bi vas zamolio da sto vise raje kliknu na LIKE


HVALA VAM PUNO

04.06.2010.

Virtuelna BiH- Pomozimo BiH


eRepublik:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

Vecina nas je nezadovoljna stanjem u drzavi, voljeli bi da mozemo sto promjeniti. Naravno neke stvari u zivotu su nemoguce, ali u virtualnom zivotu sve je moguce. Mozda vi budete sljedeci predsjednik virtualne Bosne i Hercegovine, ili mozda clan parlamenta.... o svemu tome vise u nastavku...

Zelim vam predstaviti online socijalno-stratesku igru eRepublik.
Ova igra je simulacija vaseg zivota. Ovdje se isticu vase komunikativne i kreativne sposobnosti.
Na samom pocetku igre vi ste obicni gradjanin. Dakle, potrebno je da suradjujete sa drugima, da se druzite sa njima.
Da bi odrzali sebe u zivotu potrebna vam je hrana. Hranu morate kupiti novcem.
Novac ce te zaraditi tako sto radite za neku firmu. Vi mozete proizvoditi: hranu, poklone, oruzje, zatim raditi kao "rudar".
Pokloni vam sluze kao neka vrsta hrane, poklone mozete poklanjati nekome drugome da mu popravite zdravstveno stanje(wellnes).
Wellnes, jedna od najvaznijih stvari u igri. Ako vam wellnes dodje do nule vi cete umrijeti. Vas wellnes utice i na vasu produktivnost.
Oruzje vam je potrebno ako zelite ratovati. O oruzju i wellnesu vise cete saznati ako se registrujete.
Ukoliko ste "rudar" mozete proizvoditi:
-kukuruz, koji je potreban za proizvodnju hrane;
-dijamante, koji su potrebni za poklone;
-naftu, koja je potrebna za avionske karte;
-zeljezo, od kojih se pravi oruzje..... o svemu ovome vise cete saznati u samoj igri.

Firme, proizvode sve sto je nabrojano iznad. Vi radite u odredjenoj firmi ili cak mozete osnovati svoju licnu firmu.
Firme se mogu voditi pojedinacno ili grupno(sa prijateljima)

Na eRepubliku, nije smisao igre samo raditi. Ne zove se igra bezveze eRepublik, znaci da postoji republika, ako postoji republika postoji i parlament(politika).
Znaci, vi mozete biti politicar. Svi mrze politicare, kazu da gledaju samo svoj interes. E, sad vi probajte biti politicar. Borite se za mjesto u parlamentu,
postanite predsjednik drzave, pa vidite je li lako biti politicar. Budite bolji politicari nego ovi nasi "pravi" politicari.

Vrlo vazna stvar u eRepubliku jesu novine. Preko novina se mogu isticati vasi stavovi, predstavljanje vasih kandidatura itd.
Znaci, vi ste urednik novina i mozete pisati sta hocete.

Spomenuo sam napocetku i ratovanje. Ratovati mogu drzave izmedju sebe. Drzava moze siriti svoj teritorij na prostoru druge drzave tzv. osvajanjem.
Svaka drzava raspolaze sa odredjenom kolicinom novca, i svima je cilj dokopati se tudjeg novca, pa se cesto rade "takeoveri" na izborima.



eRepublik: http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix
Svu ostali pomoc oko igre mozete dobiti na chatu ili forumu vezanima za ovu igru....
chat: http://xat.com/ebih
forum: http://ebih.forumotion.net/
Info:http://wiki.erepublik.com/index.php/Main_Page/Hrvatski

01.06.2010.

Što nam donose novi moduli?

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

UVOD


Uskoro nam dolaze dugo najavljivani novi ekonomski i vojni moduli koji će označiti prelazak igre u v2 fazu. Samo za vas skupili smo sve dostupne informacije te vam sve posložili na jednom mjestu, kako bi se što bolje pripremili za promjene.

obrazek

NOVI EKONOMSKI MODUL

Time managment (Raspodjela vremena)
U novom ekonomskom modulu uvodi se koncept Time managment (Raspodjela vremena) u kojem ćete morati odrediti što ćete raditi u slijedeća 24 sata, a sama raspodjela će trajati samo par minuta. Određujete koliko ćete raditi, trenirati, učiti ili koliko ćete se zabavljati.
Sve to će utjecati na vašeg igrača, a trebati ćete ostaviti i malo slobodnog vremena za odmaranje nakon svih tih zadataka. Zbog ovoga nećete morati biti cijeli dan online i pratiti što vaš igrač radi, nego ćete to sve moći napraviti u nekoliko minuta. To će se moći koristiti na lokacijama Company (tvrtka), Library (knjižnica), Training Grounds (poligon za treniranje) i Entertainment district (zabavni odjel).


Još jedna nova stvar je Happiness (Sreća). Sreća će utjecati na vaš svakodnevni rad, treniranje i učenje, a moći će se podići konzumacijom nekih proizvoda ili zabavljanjem. Sreća će se smanjivati svaki sat koji provedete radeći, a povećavati će se svaki sat koji provedete odmarajući.

Uvodi se novo mjesto - Knjižnica (Library) u kojoj ćete provoditi vrijeme studirajući što će vam omogućiti specijalizaciju u nekoj profesiji. Studiranje povećava skill u određenoj profesiji, no smanjuje sreću (happiness). Moguće je i usporedno studiranje više različitih profesija, pa tako možete studirati građevinu te biti bolji stolar, arhitekt, projektant.

Osim knjižnice uvodi se još i Zabavna zona (Entertainment District) u kojoj ćete moći trošiti vaše golde na razne proizvode, koji uglavnom povećavaju razinu zadovoljstva (happiness): npr. karte za kino (cinema ticket), restoran (restaurant) ili cjelodnevni izlet (day trip). Sve to nije obavezno, no podiže razinu zadovoljstva (happiness).

Osnovna ograničenja su da nemožete usavršavati istu vještinu dvaput dnevno, imate ograničeni broj sati na raspolaganju koje trebate rasporediti. Tako ćete moći trenirati jedan skill 8 sati ili sva 4 skilla po 2 sata svaki.


Nove profesije
Uvesti će se i nove profesije, čak jedanaest njih (Harvester, Architect, Builder, Carpenter, Engineer, Fitter, xxxing Manager, Mechanic, Producer, Project Manager, Technician), no umjesto brojčanih oznaka će pisati naprimjer Stolar početnik (Junior Carpertner):
- proizvođači (producers) izrađuju sastojke za hranu i papir za putne karte,
- xafsinški stručnjaci (xafsing managers) dizajniraju pakiranja hrane (packaging) i putnih karti,
- stolari (carpenters) grade krovove (roofs) kuća i bolnica,
- arhitekti (architects) dizajniraju makete (layout) kuća i obrambenih sustava,
- projektanti (project managers) određuju djelovanje (itinerary) putnih karti i brinu o logističkim zahtjevima (logistic) bolnica,
- građevinci (builders) grade zidove (walls) kuća, bolnica i obrambenih sustava,
- inženjeri (engineers) proizvode cijevi (barrels) za puške, tenkove i artiljeriju, te rakete (missiles) za zračne snage,
- mehaničari (mechanics) kuju okvir (frame) puški i izrađuju motore (engines) za tenkove, artiljeriju i zračne snage,
- monteri (fitters) sklapaju dršku puše (riffle but) i okvir (body) za tenkove, artiljeriju i zračne snage,
- tehničari (tehnicians) izrađuju municiju (ammunition) za puške, tenkove, artiljeriju i zračne snage.


Land radnici (raw materrial workers) ostaju i dalje kao zanimanje. Za izradu proizvoda biti će potrebni radnici različitih profesija koji će zajednički izrađivati proizvode.

U tvrtki se uvodi satnica, tj. plaća ovisi od broja sati koje ste proveli u tvrtki. Ako radite prekovremeno u tvrtci dobivate veću plaću, te vam raste i radna vještina (skill), no opada vam razina zadovoljstva ili sreća (happiness). No ako radite sa što većim zdravljem (wellness) i što sretniji (happiness) to će vam produktivnost biti veća.


Prilagođavanje proizvoda (customization)
Proizvodi će se sastojati od nekoliko komponenata, te će svaka imati nekakav utjecaj na vještine i skillove vašeg igrača. Proizvodi poput kuća i oružja će imati rok trajanja, a za putne karte (tickets) će se uvesti plaćanje po udaljenosti između mjesta na kojem ste trenutno i mjesta do kojeg želite otputovati. Također se uvodi i područje djelovanja za zgrade (area of effect) što će vrijediti za bolnice i obrambene sustave.


Kod proizvodnje ćete moći napraviti jedinstveni proizvod koji neće biti određen kvalitetom (Q1-Q5), već će se sastojati od raznih komponenti kako slijedi:
- hrana (food) ima dvije komponente: sastojci i pakiranje (ingrediens and packaging),
- putne karte (tickets) imaju tri komponente: papir, pakiranje i djelovanje (paper, packaging and itinerary),
- kuća (house) se sastoji od krovova, maketa i zidova (roof, layout, wall),
- bolnica (hospital) je napravljena od tri komponente: krov, zid i logistika (roof, wall, logistics),
- obrambeni sistem (defense system) ima slijedeće komponente: maketa, zidovi i projektni planovi (layout, wall, project plans),
- puška (weapon) ima četiri komponente: cijev, okvir, dršku i streljivo (rifle barrel, frame, rifle butt, ammunition),
- tenk (tank) ima četiri komponente: tenkovska cijev, motor, trup i streljivo (tank barrel, engine, body, ammunition),
- artiljerija (artillery) je gotovo ista kao tenk, jedina razlika je da se cijev zove 'topovska cijev' (gun barrel, engine, body, ammunition),
- helikopter (helicopter) je gotovo isti kao tenk a jedina je razlika naziv 'rakete' umjesto 'topovska cijev' (missiles, engine, body, ammunition).


Kod civilnih proizvoda i zgrada (food, tickets, house, hospital) komponente znače sljedeće:
- sastojci (ingrediens), papir (paper) i krov (roof) povećavaju zdravlje (health),
- pakiranje (packaging) i makete (layout) povećavaju sreću (happines),
- djelovanje (itinerary) definira udaljenost putovanja,
- zidovi (walls) osiguravaju veću trajnost (dani korištenja),
- logistika (logistics) određuje područje djelovanja.

Kod vojnih proizvoda i zgrada (defense system, weapon, tank, artillery, helicopter) komponente znače sljedeće:
- makete (layout) povećavaju obrambenu moć (defensive power),
- zidovi (walls) osiguravaju veću trajnost (dani korištenja),
- projektni planovi (project plans) određuju područje djelovanja (kao logistika kod bolnica),
- cijev (rifle barrel), tenkovska cijev (tank barrel), topovska cijev (gun barrel) i rakete (gun barrel) definiraju preciznost pogotka (attack accuracy),
- okvir (frame) i trup (body) definiraju obrambene mogućnosti, tj. mogućnost da vas neprijatelj pogodi,
- sklop (rifle butt) i motor (engine) su odgovorni za trajnost - kad se potroši morat ćete kupiti novo oružje,
- streljivo (ammunition) definira nanijetu štetu (damage),


Vrijednosti regija se neće smanjiti, High regija ostaje High, samo se Wood mijenja u Stone i Diamond u Titanium. Iron se neće mijenjati. Nijedna djelatnost neće nestati, a ako u novom modulu vaša djelatnost ne postoji moći ćete tvrtku prebaciti u novu branšu. Kao vlasnik dobit ćete Customization points (bodove prilagođavanja) prema kvaliteti kompanije.

Uz ove nove i poboljšane proizvode, dogodit će se i promjena u sirovinama korištenim za njihovu proizvodnju.
- žito (grain) će se koristiti za hranu (food),
- nafta (oil) će se koristiti za putne karte (tickets),
- kamen (rock) će se koristiti za kuće, bolnice i obrambene sisteme (house, hospital, defense system),
- željezo (iron) će se koristiti za puške i artiljeriju (weapon, artillery),
- titan (titanium) će se koristiti za tenkove i helikoptere (tank, helicopter).


Otvaranje nove tvrtke
Prilikom otvaranja nove tvrtke trebat ćete imati 40 golda na raspolaganju od čega je 20 golda za trošak tvrtke, a drugih 20 golda ostaju na računu tvrtke što će osigurati da imate dovoljno srestava za početak proizvodnje. Postojat će mogućnost brisanja tvrtke (disolve), čime ćete dobiti polovicu vrijednosti tvrtke kao refundaciju. Cijena nadogradnje tvrtke ostaje ista (Q1->Q2=20 golda, Q2->Q3=50 golda itd.) Isto tako prilikom nadogradnje nećete izgubiti sav stock kao dosada, nego možete staviti sve proizvode na tržište (xafs) prije nadogradnje, te će oni ostati tamo do prodaje a možete im kasnije i promijeniti cijenu.

Nova tvrtka dobiva na početku 30, 40 ili 50 bodova prilagođavanja (customization points = CP) ovisno o vrsti tvrtke, te morate iskoristiti sve bodove i tako prilagoditi vaš finalni proizvod po vašoj želji. Kako biste kasnije promjenili to prilagođavanje morate nadograditi trvtku (upgrade) ili smanjiti kvalitetu tvrtke (downgrade).

Proizvodi koji se sastoje od 2 komponente (food) počinju sa 30 CP, proizvodi koji se sastoje od 3 komponente (house) počinju sa 40 CP, dok proizvodi koji se sastoje od 4 komponente (tanks) počinju sa 50 CP. Prilikom svake nadogradnje dobije se jednak broj CPa kao i na početku (npr. food dobije 30CPa). Na svaku komponentu se može potrošiti 100 CP, a neke komponente zahtijevaju minimalan broj CPa kao npr. trajnost (durability).

obrazek

NOVI VOJNI MODUL

Promjene na bojnom polju
Bitke će i dalje trajati po 24 sata, a u slučaju neriješenog nakon isteka vremena, bitka ulazi u "sudden death mode", odnosno dok jedna od strana ne zauzme određen postotak regije. Ukoliko, nakon 72 sata, nijedna strana ne ispuni uvjete za pobjedu, bitka se prekida. Novost je i kako jedna država može napasti samo po jednu regiju, a ukoliko druga država želi napasti regiju u kojoj rat već traje, morat će pričekati dok trenutna bitka ne završi.

Bitke će se odvijati na mapama veličina 20x20 kvadrata (bez obzira koliko je velika ili mala određena regija ili država), čime admini osiguravaju potrebu maksimalnog korištenja strategije i taktike u ratovanju. Strateško i taktičko ratovanje može doći do izražaja na polju koje ima različite tipove terena – brda i planine, doline, šume, jezera, rijeke i gradove – te su određeni tipovi terena dostupni samo putem određenih vrsta vojnih jedinica (npr. tenkovi nemogu prelaziti planine).



Tijek bitke i boosteri
U bitku će se ulaziti na način da će se moći pregledati mapu, vidjeti gdje su vaši saveznici i neprijatelji na mapi i gdje se trebate boriti. Vojnici će morati slušati i surađivati kako bi se postigli što bolji rezultat. Nakon ulaska na bojno polje pružiti će vam se mogućnost odabira protivnika (jednog od 5 ponuđenih) i "booster" koji će vam povećati šanse za pogodak. Primjer "boostera" su: Frag grenades, Rocket Launchers, Telescopic Sight, Smoke Grenade. Neki boosteri će biti besplatni, dok će se ostali moći kupovati za golde. Kako vam se vojne vještine i vojni rank povećavaju tako ćete otključavati sve snažnije boostere. Borba "jedan na jedan" odvijati će se u potezima, naizmjeničnim pucanjima između dva igrača. Svaki pucanj može pogoditi ili promašiti protivnika., a mogućnost za pogodak ovisit će o napadačkim i obrambenim vrijednostima oružja.


Svako polje može sadržavati građevinu (bolnica, obrambeni sustav itd.), a ako se izgubi polje koji sadrži bolnicu, efekte te bolnice će moći koristiti protivnici koji su je osvojili. Jedan od uvjeta da se izgubi bitka je taj da se izgubi glavni grad regije, drugi uvjet je omjer osvojenih i obranjenih polja. Ukoliko na polju nema nikoga osim vas na sljedećem potezu to polje pripada vama, a ako ima neprijatelja na polju morate ih sve pobijediti kako bi osvojili to polje. To će dovesti do velikih bitki oko ključnih polja, kao što su ona na kojima se nalaze građevine, kao i strateška polja npr. mostovi, prolazi kroz planine i sl.


Prije nego se odlučite napasti nekoga trebate pogledati mapu (teren) na kojem se borite i snagu oružja kojeg koristi vaš protivnik. Do izražaja dolazi korištenje vojnih strategija koje će biti neophodne za odnošenje pobjede s bojnog polja. Neke jedinice imaju prednosti nad drugima: pješadija prema protuavionskoj artiljeriji, tenkovi prema pješadiji, helikopteri prema tenkovima, ali mnogo veću ulogu ima prilagođavanje oružja. Oružja imaju četiri vrijednosti: napad, odbranu, oštećenja i trajnost. Postoje također i bonusi koje određene jedinice imaju na određenom terenu, pa tako npr. pješadiju je teže pogoditi u šumi.


Borba prsa o prsa (PvP)
Na kraju može biti samo jedan pobjednik u borbi prsa na prsa (PvP). Ako ste poraženi možete ponovno ući na bojišnicu kad bude vaš red, a ako ste pobjednik ostajete tamo, no tada je prvo red na vašeg protivnika dok se možete pripremiti na mogući napad obnavljanjem zdravlja i odabiranjem boostera. Ukoliko ste u području djelovanja bolnice, vaše zdravlje će biti obnovljeno nakon svakog poteza. Bitku napuštate kada ste ozbiljno ranjeni i nemožete nastaviti.



Nove vojne vještine i rankovi
Snaga vojnika se dijeli na 4 vojne vještine: Infantry, Tank, Helicopter, Artillery, a svi će imati mogućnost razdijeliti trenutne bodove snage između ove 4 vještine. Vrijednost snage se mjenja iz brojčane oznake u slovni opis, tako ćemo naprimjer imati rankove: Rookie, Greenhorn i Veteran, nešto slično kao kod vještine radnika. Također se Field Marshalima dodaju zvjezdice, tako da neće biti kraja vojnoj karijeri.


Na poligonu za treniranje (Training Grounds) možete poboljšavati svoje vojne vještine u nekoj od dostupnih specijalizacija: pješadija (infantry soldier), vozač tenka (tank driver), pilot helikoptera (helicopter pilot), topnik (artillery gunner). Biti će određen ukupni dnevni fond sati koji ćete moći raspodijeliti na usavršavanje tih skilova, slično kao i kod studiranja u knjižnici.


obrazek

IZVORI

- eRepublik insider
- INFO minute

obrazek

Nedavno je počelo beta testiranje koje je omogućeno malom broju starijih igrača, kako bi se ispravile i posljednje greške prije puštanja u javnost, tako da bi novi moduli mogli uskoro stupiti na snagu.

PS: Kako smo doznali, još uvijek se razrađuju ekonomske formule tako da brojke na slikama nemoraju odgovarati finalnoj verziji.

obrazek


INDEX TUTORA

Zajednica
eDomovina forum
Chat / Irc (upute) (u razradi)
Instaliranje Chatzille
Chat kanali eHrvatske (u Razradi)
Chat eSkole
Chat Vatrenih Guštera (#obrana)

Početnički Tutori
GRAND TUTORIAL - Prvih 45 dana u erepubliku
Često-postavljena-pitanja-za-početnike
Često-postavljena-pitanja-za-iskusnije
Objasnjenje vaseg Profila (u razradi)

Kratki Slikovni Tutoriali
Kako raditi
Kako trenirati
Kako se boriti
Kako se preseliti
Kako se zaposliti
Kako dat otkaz
Kako se giftat (u razradi)
Wikipedija na eHrvatskom
http://www.etutorijal.com/

Vojni Tutori
Tutor kako se boriti
Tutor profesionalne borbe (u razradi)
Tutor za pravilno izvršavanje zapovijedi
Tutor o Umijeću Ratovanja
Što u slučaju RW-a?
Tutor za instaliranje naredbi

Ekonomski Tutori
Poduzetnička akademija (u razradi)
Upoznavanje sa ekonomskim sektorima i stvaranjem kompanije
Vođenje tvrtke i izračun plaće
Upoznavanjem sa zaradom na Monetary xafs
Alternativni Tutorial za Kompanije
Linkovi i dodaci za kompaniju i ekonomiju (u Razradi)
Kako do kuna- prvi susret s monetary xafsom

Politički Tutori
Tutorial glasanja [Kongres]
Tutorial glasanja [Predsjednicki] (u razradi)
Tutorial glasanja [Stranacki] (u razradi)
Tutorial za buduće kongresnike
Tutorial zakona u kongresu
Tutorial za drzavljanstva (u razradi)

Diplomatski i Informativni Tutori
Tutorijal za novinare (u razradi)
Tutorijal za ambasadora
Forumi i Chat kanali eSvijeta
Kako napraviti kvalitetnu privatnu poruku (u razradi)
Tutorial za propagandu (u razradi)

Obrazovanje tutori
Tutorijal za mentore
Tutorijal za rad na eskoli

Ostalo
Kratka povijest eHrvatske (u razradi)
Opširna povijest eHrvatske
Saveznici i protivnici eHrvatske (u razradi)
Pravila ponašanja u eRepu (u razradi)

Sastavio i uredio: Dalibor u suradnji sa INFO minute

Copy+past: Zwix

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

29.05.2010.

Ekonomski tutor - Vođenje tvrtke i izračun plaće (2. dio) Erepublic

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix
II.DIO - ZA SVE

U prošlom tutoru ste naučili sve potrebne osnove kako bi znali gdje i kako uložiti novce, a u ovom tutoru ćemo to znanje proširiti svim potrebnim elementima kako bi mogli uspješno voditi tvrtku.

Ukoliko ga niste pročitali pogledajte ovdje ✖✖✖ Ekonomski tutor - Industrije i tvrtka ✖✖✖

Dakle u ovom nastavku naučit ćemo kako voditi tvrtku, prikazat ćemo vam kako izgleda stranica tvrtke, te sve cake vezane uz vođenje tvrtke.

obrazek

STRANICA TVRTKE U DETALJE


Klikni za uvećanje slike

1. Tu vidite osnovne informacije o tvrtki (avatar i ime tvrtke, ime orga/acc-a na kojem je tvrtka, te država i regija gdje je smještena tvrtka)

NAPOMENA: tvrtke osnivajte/kupujte sa orgova, a ne sa vaših acc-ova jer:
- 1 wellness svaki dan gubite vođenjem tvrtke sa acca,
- ne možeš radit u svojoj tvrtki,
- nema HW medalje


2. Uređujete detalje o tvrtci (ime i avatar tvrtke)

3. Ovdje prodajete tvrtku - kada kliknete na to otvorit će vam se nova stranica u kojoj ćete upisati željenu vrijednost tvrtke.

NAPOMENA: kod prodaje tvrtke pazite na stvarnu vrijednost tvrtke (nemojte gledati samo Q tvrtke kao njezinu vrijednost), gledajte koliko tvrtka ima proizvoda, rawa (ili kod tvrtki u land sektoru sirovina), te vrijednosti tvrtke pridodajte vrijednost svega gore navednog. Također pazite, ukoliko vam tvrtka radi i na prodaju je da uvijek imate novaca u tvrtki dovoljno za jednu plaću svim radnicima (jer taj novac će ostati u tvrtci ukoliko netko kupi).



Klikni za uvećanje slike

4. Tu vam se pokazuje koliko golda i državna valuta (u kojoj je tvrtka) sadrži tvrtka.

5. Kada kliknete na „finances“ otvorit ce vam se prozor u kojem možete investirati gold/državnu valutu u tvrtku ili sakupiti gold/državnu valutu iz tvrtke.

NAPOMENA: prilikom vađenja novaca iz tvrtke u org INCOME TAX (koji država određuje za svaki sektor posebno) će vam se odbiti od novaca i to što vam se odbilo će završiti u riznici te države.



Klikni za uvecanje slike

6. Dakle tu nadgledate broj radnika koji radi u vašoj tvrtci. MAX PRODUCTIVITY se u LAND i MANUFACTURING sektoru postiže sa 10 radnika dok se u CONSTRUCTION sektoru MAX PRODUCTIVITY postiže sa 20 radnika. (Na kraju tutora ćete moći pročitati kako imati više radnika, a opet max productivity).

7. Ovdje gledate sve detalje u vezi vaših radnika - njegov skill, wellnes, njegove productivity pointe za taj dan, dane koje je odradio te plaću koju mu dajete, tu možete promijeniti plaće ili dati otkaz ukoliko ga ne želite više za radnika.

NAPOMENA: Productivity points (kasnije PP) određuju koliko će netko napraviti određenog proizvoda/sirovine. Radnikom PP podijelite sa PP-ovima potrebnim da se neki proizvod/sirovina napravi i dobijete koliko je radnik napravio produkata/sirovina. Također broj potrebnih PP-ova da se napravi produkt je također broj sirovina koje će se potrošiti za proizvodnju istog. (Svaki veći Q se broj potrebnih PP-a množi sa brojem Q-a te se tako dobije broj potrošenih rawa).


U PRAKSI:

Evo jedan primjer u praksi kako to izgleda...

Radnik ima skill 6.88 (manu sektor) te radi sa 100 wellnesa. Svaki dan ostvari 30 productivity poena (zaokruženo). Budući radi u industriji putnih karti, napravi samo 3 karte (30/10=3, pri čemu su PP=30, a broj potrebnih PP-a da bi se napravila karta 10). Također u proizvodnji potroši 30 Q1 oila (nafte). Za tih 30 Q1 oila moj poslodavac je potrošio 0.37 po komadu (0.37*30=11,1 HRK)

NAPOMENA: kada sa xafsa kupite ili ako donirate sirovine, kvaliteta proizvoda (Q), zapravo označava količinu. Tako npr. 10q3 oila znači 10*3=30 oila q1. Većinom se više isplati kupovati sirovinu većeg Q, jer je jeftinija po jedinici proizvoda (kao Q1).


ISPLATIVOST RADNIKA:

Znači radnik je napravio 3 krate koje su se prodale po 15 HRK svaka, dakle 45 HRKa sve skupa. Poslodavac je za sirovine potrošio 11,1 HRK, a za plaću 30 HRK.
Poslodavac je u dobitku za 3,90 HRK

cijena prodanih proizvoda koje je radnik proizveo - plaća - cijena sirovina = isplativost
(45 - 30 - 11,1 = 3,90 HRK)

PS: U land sektoru se ne troše sirovine već se stvaraju, te se tu isplativost računa[cijena prodanih proizvoda koje je radnik proizveo - plaća = isplativost]



Klikni za uvećanje slike

8. Ovdje nadgledate svoje produkte.

9. Gledate koji vam je kvaliteta tvrtke (Q), te koja industrija

10. Koliko gotovih proizvoda imate u stocku(skladištu).

11. Koliko vam je PP-a potrebno do gotovog proizvoda.

12. Ovdje možete nadograditi (upgrade) kvalitetu vaše tvrtke.


CIJENA NADOGRADNJE (upgrade):
Cijena Q1 svih tvrtki je 20 golda.
Nadogradnja sa Q1 na Q2 = 20 GOLDa,
sa Q2 na Q3 = 50 GOLDa
sa Q3 na Q4 = 100 GOLDa
sa Q4 na Q5 = 200 GOLDa

NAPOMENA: prilikom nadogradnje tvrtke sav stock će se obrisati stoga budite sigurni da ste prodali sav stock prije toga.



Klikni za uvećanje slike

13. U slučaju da imate MANU ili CONS tvrtku ovdje nadgledate zalihu sirovina potrebnih za proizvodnju.

14. Gledate koja vam sirovina treba (npr. weaponu treba iron)

15. Gledate koliko još sirovina imate uskladišteno za proizvodnju.

16. Kupujete sirovine sa tržišta zemlje u kojoj se tvrtka nalazi, znači otvori se xafs potrebne sirovine te ovisno koliko sirovine kupite toliko će vam se pohraniti u sladište.

17. Donirate sirovine iz spremišta vašeg orga.Na primjer iron je najjeftiniji u brazilu(trenutno) ja ću preseliti org u brazil i tamo kupiti 20 irona(što isplativijeg) te klikom na ovaj gumb 17 donirate taj iron(kad kliknete otvorit će vam se prozor kao da donirate nešto nekom igraću te je postupak donacije isti).

18. Gledate sve donacije u tvrtku(donacije sirovina)



Klikni za uvećanje slike

19. Ovdje nagledate prodaju svojih proizvoda/sirovina

20. Tu nadgledate licence koje imate. Osnivanjem tvrtke dobijete licencu za prodaju u toj državi gdje je osnovana tvrtka. Ovdje stavljate kolićinu gotovih proizvoda na xafs, te njihovu cijenu (na kraju vam on automatski izračuna cijenu sa porezom „VAT-om“)

VAT je porez na koji se dodaje na vrijednost proizvoda na xafsu (kao PDV).

21. Kada ste upisali količinu i cijenu proizvoda klik na to i ponuda je na xafsu.

22. Ovdje kupujete licence za prodaju u drugoj državi. (Cijena jedne licence 20 golda). Prilikom kupnje morate biti sigurni da će vam se ta licenca i isplatiti. Kada stavljate ponudu na taj xafs u drugoj državi (preko licence koju ste kupili) na VAT (koji je stavila ta država) dodati će se i Import tax – to je porez na uvezenu robu te se također dodaje na cijenu proizvoda. (Import tax također određuje država u kojoj je vaša licenca).

NAPOMENA: nemojte uvijek stavljati jeftinije za 0.01 - samo rušite bezveze cijenu, ako stavite istu cijenu i više proizvoda - vaša će ponuda biti prva...



Klikni za uvećanje slike

23. Ovdje nadgledate ponude za posao.

24. Ovdje ćete vidjeti sve ponude za posao koje ste stavili (ne možete staviti za isti skill više ponuda, samo za različite skilove).

25. Kada kliknete na taj gumb otvorit će vam se prostor u kojem će te moći napisati broj ponuda koje želite staviti, za koji skill i koliku plaću nudite.

NAPOMENA: Kada tek započinjete s novom tvrtkom stavite prvo 10 ponuda za skill 0 tek nešto malo iznad najbolje ponude. Tako će te najbrže skupiti dovoljno radnika za max productivity, a i nećete puno gubiti dok ne dođete do max prod. Kada napunite tvrtku do max prod. tek onda stavljajte ponude za radnike kako vam odgovara.

obrazek

KAKO IMATI MAX PROD I VIŠE OD 10 (MANU I LANDSEKTOR) ILI 20 (CONS SEKTOR)?

Odgovor je jednostavan, rotacija radnika. (Primjer je za construction sektor, ali vrijedi za sve sektore)

Znaci princip jednostavan u tvrtki treba biti uvijek 19 radnika, da bi se sa ulaskom 20 radnika koji je odradio dobila 100% proizvodnja (čak ako neki odrade sa 19 ili 21 radnika neće biti toliki problem), te čim taj dvadeseti odradi daje mu se otkaz i dolazi sljedeći i tako dok se svi sa liste prijatelja ne izredaju, svaki dan.

Najbolje se dogovoriti sa ljudima koji će kod vas raditi svaki dan preko rotacije i otprilike u koje vrijeme da se dogovorite da mu možete odmah dati otkaz.

obrazek

Eto to bi bilo sve u ovom tutoru, a u sljedećem tutoru naučit ćemo Vas kako zarađivati na Monetary xafsu.

Napisao: Marius Black

Uredili: Friend Freeman i Dalibor

Copy+paste:zwix

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

28.05.2010.

Erepublic :Ekonomski tutor - Industrije i tvrtka

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix
I. DIO - ZA POČETNIKE

U našem prvom tutoru, objasnit ćemo Vam osnove svake industrije i tvrtke u eRepubliku. Naučit ćete što je kvaliteta tvrtke, koji sektori sve postoje, o industrijama (za što se koristi, prednosti, mane), kako kupiti/osnovati tvrtku...

obrazek

* KVALITETA TVRTKI (Quality)

Svaki sektor se može podijeliti u 5 skupina, odnosno 5 različitih kvaliteta (veća kvaliteta - veća isplativost u teoriji, no u praksi ne mora značit ovisi koliko truda uložite).

Kao kraticu u eRepubliku se koristi Q i onda određeni broj ovisno o visini Q-a. Također o visini Q-a ovisi koliko wellnesa gubite radeći u tvrtki i ako je veći Q mora biti veća plaća.

Q1 - radeći u Q1 tvrtki gubite 1 wellnesa
Q2 - radeći u Q2 tvrtki gubite 2 wellnesa
Q3 - radeći u Q3 tvrtki gubite 3 wellnesa
Q4 - radeći u Q4 tvrtki gubite 4 wellnesa
Q5 - radeći u Q5 tvrtki gubite 5 wellnesa

Dakle sada kada ste naučili o kvalitetama tvrtke vrijeme je da naučite u koje sve sektore možete ulagati.

obrazek

* SEKTORI

Land Sektor (agrarni sektor) - proizvodi Raw Materials (Sirovine)

Manufacturing sektor (industrijska prerada) - prerađuje Sirovine u gotove proizvode.

Construction sektor (građevinski sektor) - pomoću drveta se grade kuće, bolnice i obrambeni sistemi.


LAND SEKTOR
obrazek
U ovom sektoru se crpe sirovine,koje će služiti za dalju preradu. Za crpnju jedne sirovine potrebno:1 Productivity point

Napomena: Land tvrtke otvarate samo u regiji koja ima HIGH produktivnost za taj dio sektora, inače nemožete zaraditi,samo propasti!

Naša slavonija na primjer ima HIGH GRAIN.



Grain (Pšenica)
obrazek
Uporaba: Prerađuje se u Hranu.

Prednosti:
- bitna sirovina jer se hrana u pravilu treba jesti svaki dan, a potrebna je za proizvodnju hrane,
- umjerena ponuda i potražnja,
- prilikom Baby Boom-a u nekoj državi potražnja poraste zbog porasta potražnje hrane.

Mane:
- postoji puno High Grain regija i konkurencija je poprilično velika,
- isplate se samo tvrtke veće kvalitete (Q) zbog velike zasićenosti manjima.


Diamonds (Dijamanti)
obrazek
Uporaba: Prerađuje se u Poklone.

Prednosti:
- nema puno High Diamonds regija u svijetu, te nema velike konkurencije.
- potražnja može porasti za vrijeme rata.

Mane:
- dnevna potražnja za Diamantima nije toliko velika zbog poprilično male potražnje poklona za vrijeme mira.


Wood (Drvo)
obrazek
Uporaba: S drvetom se grade kuće,bolnice i obrambeni sistemi.

Prednost:
- za vrijeme svjetskih ratova,ili poslije velikih bitaka cijena raste zbog veće potražnje,
- u vremenu bez rata potražnja može porasti jer se kuće bolje prodaju i poraste potražnja.

Mane:
- nakon nekog vremena (bez rušenja bolnica ili obrambenih sistema) cijena drveta može drastično opasti zbog prevelike ponude, a manje potražnje,
- velike promjene ponude i potražnje u kratkim vremenskim rokovima.(promjene cijene mogu odvesti puno mladih poduzetnika u propast)

Napomena: U Lici i Gorskom Kotru imamo medium regiju te se tamo NE ISPLATI otvarati tvrtke!


Oil (Nafta)
obrazek
Uporaba: Prerađuje se u karte za selidbu.

Prednosti:
- cijena poraste za vrijeme izbora, ponajprije kongresnih ali nema velikih promjena

Mane:
- prodajna cijena je većinom ispod prihvatljive,
- otkako se uvelo državljanstvo potražnja još više opada i tržište postaje zasićeno.


Iron (Željezo)
obrazek
Uporaba: Prerađuje se u oružje.

Prednosti:
- cijeli eRepublik se zapravo vrti oko željeza jer se s njime proizvodi oružje(najbitnije za rat) te je time željezo najvažnija sirovina.
- velika je potražnja za vrijeme rata.

Mane:
- velike plaće u državama sa High Iron regijom,
- u vrijeme mira potražnja naglo opada i željezo može postati jako ne isplativo.
-Promjene u ponudi i potražnji za vrijeme rata/mira što može uništit mlade poduzentike.


MANUFACTORING SEKTOR
obrazek
Tvrtke možete osnovati bilo gdje,produktivnost ne ovisi o regiji u kojoj se nalazi.

Napomena: Prednosti i mane su gotovo iste (odnos sirovina=>produkt), samo sto je u manu sektoru sve puno izraženije (brže se dogodi bilo kakva promjena),, no kod produkata ima jos nekih prednosti i mana te ćemo to naglasiti.


Food( Hrana)
obrazek
Za preradu potrebno:1 Productivity point

Uporaba: Svaki se dan hrana treba imati u inventory-u (spremnik / inventar), te se ona automatski koristi svakim novim danom. Ukoliko nemate hrane u inventriju gubit ćete 4 wellnesa

Prednosti:
- Q1 hrana je hrana eBebe, dvo-klikere, ali i ostale ljude koji svoj wellnes pune i kućama i poklonima, a Q1 koriste samo da ne gube 4 wellnesa, za svakog početnika ova je tvrtka dobar početak,
- Q5 je druga najtraženija hrana jer ona daje najviše wellnesa i nju najčešće koriste stariji igraći, koji rade u tvrtkama veće kvalitete.

Mane:
- Q2, Q3 te Q4 su manje traženi proizvod (i oni su traženi, ali u puno manjoj količini), te je samim time podizanje tvrtki na veće nivoe teži, ali je svakako moguć.


Gift (Pokloni)
obrazek
Za preradu potrebno:2 Productivity point-a.

Uporaba: Pokloni se koriste za podizanje wellnesa putem donacija (Offer a Gift), znači za svaki veći Q dobiješ više wellnesa (Q1=1 wellnes, Q2=2 wellnesa…itd). Svaki se dan može dobiti samo 10 wellnesa bez obzira koje ste kvalitete poklon dobili.

Prednosti:
- omogućuje još jednu borbu dnevno (10 wellnesa) i zbog toga je većinom tražen.

Mane:
- zbog ne cjelovitih brojeva Q3 i Q4 pokloni gotovo da se ne proizvode (3 Q3 poklona daje 9 wellnesa ne 10 i mnogima je zbog toga lakše kupiti 5 Q2, 10 Q1 i 2 q5 poklona), te je jako teško uspjeti u ovom sektoru (Q3 i Q4).

Napomena:
- u novom modulu je najavljeno kako se ovi proizvodi ukidaju, no nema straha za sve vlasnike gift tvrtki budući će ih moći prebaciti u neki drugi setor. Također ni stock neće nestati, nego će se također pretvoriti u stock nove firme.


Moving Tickets (Putna Karta)
obrazek
Za preradu potrebno: 10 Productivity point-a

Uporaba: Koristi se za preseljenje u drugu regiju/državu

Mane:
- veći Q putnih karti gotovo da ne postoje, jer nema potrebe za njima.

Q UČINAK
Q1 - 2 wellnesa
Q2 - 1 wellnesa
Q3 0 wellnesa
Q4 + 1 wellnesa
Q5 + 2 wellnesa

Iz tablice vidite što se dogodi kada putujete sa većom kvalitetom karte,to su razlike koje se ne uočavaju, ne stvaraju problem i zbog izrazito niske potražnje ne preporučujemo ništa drugo osim Q1.


Weapon (Oružje)
obrazek
Za preradu potrebno:5 Productivity point-a

Uporaba: Koristi se u ratovima za povećavanje nanesenog dmg-a.

Prednosti:
- gotovo sve kvalitete su zastupljene i tražene (za vrijeme rata) te cijene mogu jako porasti,
- najtraženije oružje je Q1 jer je to oružje mase, gotovo svi ljudi koji idu u rat koriste najmanje Q1 jel ako ne koriste oružje udaraju sa 50% dmg-a
- veći Q su također zastupljeni jer svatko ima ambiciju ponekad više dmg udarit makar i u trening ratovima, no osim Q1 najtraženiji je Q5 koji se koristi za tenkanje u važnim bitkama.

Mane:
- za vrijeme mira prodajna cijena drastično opada te onda mnogi mladi poduzetnici prodaju ispod prihvatljive cijene - samo da prodaju što je KRIVO! U takvim slucajevima treba puniti stock (spremište) i čekati bolja vremena, no za to je potrebno imati golda. Ukoliko nemate dovoljno golda da prebrodite krizu bolje zatvorite tvrtku (podijelite otkaze) i čekajte da cijena poraste i tek onda prodajte i ovisno po volji nastavite proizvodnju,
- prodajom po neprihvatljivim cijenama sigurno propadate, puno će Vas manje koštati ponovno zapošljavanje radnika.


CONSTRUCTION SEKTOR
obrazek
Tvrtke možete osnovati bilo gdje,produktivnost ne ovisi o regiji u kojoj se nalazi. Za proizvodnju se koristi isključivo wood.


House (kuća)
obrazek
Za izgradnju potrebno:200 Productivity pointa

Uporaba: Dakle princip isti kao i kod fooda, svaki dan se automatski "koristi" i daje wellnes, a da pritom ne nestaje iz spreminka.

Prednosti:
- potražnja poraste u vremenima mira, jer ljudi trebaju održavati wellnes,
- također poraste i u vrijeme baby booma (to se odnosi na Q1), jer bebe većinom kupuju Q1 kuću sa početnim goldima.

Mane:
- svakome je dovoljna samo jedna kuća budući da ostaje trajno u inventaru,
- tijekom ratovanja je potražnja manja zbog potrošnje golda na tenkanje


Hospital (bolnice)
obrazek
Za izgradnju potrebno:2000 Productivity point

Uporaba: Bolnice se masovno koriste za ozdravljenje, nakon makar jedne borbe u ratu. Da bi koristio bolnicu moraš biti u regiji koja posjeduje bolnicu. Svaki 1 Q bolnice donosi 10 wellnesa. Bolnica se može koristiti samo ukoliko taj dan već niste koristili bolnicu, ukoliko se nalazite u regiji sa bolnicom i ukoliko ste se taj dan borili u ratu.

Prednosti:
- zarada po bolnici (Q5-jer se takve najviše prodaju) može biti preko 20 golda.

Mane:
- puno novaca za uložit (390 golda za Q5 tvrtku, manje se ne isplate),
- potreban veliki početni kapital kako bi se uspjelo zaradit, kako bi se uopće uspjela proizvesti bolnica,
- teža prodaja jer se bolnica može izgraditi samo jednom u jednoj regiji


Defense System(obrambeni sustavi)
obrazek
Za izgradnju potrebno:2000 Productivity point

Uporaba: Služi za podizanje obrambenog zida regije u kojem je izgrađen,ovisno o Q i broju stanovnika te regije.

Prednosti i Mane: iste kao i kod bolnica.

obrazek

* OSNIVANJE/KUPOVINA TVRTKE

a) možete osnovati tvrtku ili
b) možete kupiti tvrtku sa tržišta

1. klik na my places
2. klik na company

3. tu možete vidjeti listu svojih tvrtki
4. kada osnujete/kupite tvrtku preko tog gumba ulazite u tvrtku
5. tu kupujete sa xafsa(b)
6. tu možete osnovati tvrtku(a)

a) OSNIVANJE VLASTITE TVRTKE

7.a - upisujete ime vaše buduće tvrtke
8.a - birate sektor u kojem će vaša tvrtka raditi
9.a - avatar vaše tvrtke
10.a - ukoliko imate neko mjesto na internetu gdje bi vaši radnici mogli doći do vas stavite tu
11.a - kliknite create i osnovali ste svoju prvo tvrtku!

b) KUPNJA VEĆ POSTOJEĆE TVRTKE

7.b - birate industriju u kojem zelite kupiti tvrtku
8.b - birate državu u kojoj želite kupiti tvrtku(morate biti u državi gdje želite kupiti tvrtku)
9.b - iznos vašeg računa
10.b - gledate koja je idnustrija,koja kvaliteta te koja je cijena tvrkte koju možete kupiti
11.b - obavezno prije kupnje provjerite u kojoj se regiji nalazi tvrtka(ako planirate otvara tvrtku u land sektoru) i dali ta regija ima HIGH materials te industrije u kojoj vi želite tvrtku(slavonija-grain).
12.b - kliknite buy i kupili ste svoju prvu tvrtku!

Napomena: Ne možete stvoriti kompaniju ako vec posjedujete tvrtku u istoj grani. To znači da možete biti direktor najviše 12 različitih tvrtki tj. ne možete imati dvije npr. gift firme na istom računu.

Eto to bi bilo sve u ovom tutoru, a u sljedećem tutoru naučit ćemo Vas kako pravilno voditi tvrtku.

Napisao: Marius Black

Uredili: Friend Freeman i Mr Dalibor

Copy+past: Zwix

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

12.04.2010.

Treasure maps

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

U eRepublik Insider-u možete pročitati da se od danas (eRepublik dan 873) u igru uvode Treasure maps (mape sa blagom).

Mape sa blagom su uvedene kao izmena dosadašnjeg sistema nagrađivanja (medalja i 5 zlatnika). Za dostignuća u igri ćete dobiti obaveštenje na kom će vam pisati da ste dobili mapu za skriveno blago :-) Ona izgleda ovako:

obrazek

Na ovom primeru vidite mapu dobijenu za Media Mogul Medalju (piše pri dnu slike). Na slici vidite tri lokacije od kojih možete odabrati samo jednu kao lokaciju koju ćete da istražite.



Iza sve 3 lokacije na mapi se nalazi blago u vidu zlatnika, jedina razlika je u iznosu. Iza jednog X se nalazi iznos prosečne nagrade, iza drugog X malo manji iznos, a iza trećeg X malo veći iznos od uobičajenog. Razlika u iznosu nije velika (bar su nam tako obećali), a koji ćete od iznosa otkriti klikom na mapu (prosečan, malo manji ili malo veći) zavisi od vaše sreće.

Ako se ne mislite da ste srećne ruke baš tog dana kada ste dobili mapu - ne morate je odmah istražiti.
Od dana kad je dobijete, imate 30 dana da istražite mapu, nakon 30 dana mapa neće više biti čitljiva.


Oni kojima se sreća osmehne možda otkriju i Treasure of Kings (blago kraljeva). E ono predstavlja znatno veću sumu zlatnika (približno deset puta veću od prosečne). Kako je objavljeno, trebalo bi da bar desetak igrača otkrije ovo blago u toku jednog eRepublik dana.

obrazek

Sretno u potrazi za skrivenim blagom!
Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

25.03.2010.

Potpišite naš open letter / Please sign our open letter

Bosanska Verzija

Prije nekoliko sati admini su postavili ovu temu na forumu. Kao što možete vidjeti, građani eBiH trebaju predložiti kraće ime za našu najveću regiju i regiju sa najviše stanovnika - Federaciju Bosnu i Hercegovinu.

Ovo nije baš dobra ideja s obzirom da su imena regija osjetljivo pitanje - nekoliko peticija je već pokrenuto u pokušaju da se promjene nazivi nekih ili SVIH regija. Razlog je što su zasnovane na političkoj strukturi, osjetljivom RL pitanju.

Smatramo da se imena svih regija u eBiH moraju promijeniti tako da ne predstavljaju niti jednu nacionalnu ili etničku skupinu.


Stoga, molimo vas da potpišete naš open letter za promjenu naziva regija.


English Version

Few hours ago admins posted this topic on the forum. As it can be seen there, we need to suggest some sort of shorter name of most populated, largest region in eBosnia and Herzegovina.

This is really not a good idea considering how names of regions are sensitive issue - several petitions were already started in attempt to change some or even ALL of regional names. That is, because they are based on political structure, a sensitive RL issue.

We think that all region names in eBiH must be changed in a way that they do not represent any national or ethnic group or favoritism. Something neutral.


Please help us and sign this open letter.
22.03.2010.

Novi vojni modul

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix
Poštovani građani,

Vaše strpljenje će sada napokon biti nagrađeno jer počinjemo s našim nizom Insajdera o predstojećem Vojnom modulu.

Idemo odmah na to: novi vojni modul će biti povrat na masovnu multiplayer strategijsku igricu, u kojoj je svaka regija predstavljena na karti. Karta je pozorište na čijoj bini će se održavati epske bitke. I one će biti epske! Stotine, čak hiljade igrača može grupirati svoje građane na karti regije kao pješadiju, tenkove, artiljeriju ili helikoptersku jedinicu.
Karta se sastoji od nekoliko stotina šesterokutnih polja (hex polja). Svako polje predstavlja određenu vrstu terena kao što su planine, rijeke, gradovi i drugi. Topografska obilježlja karte će biti osnova za strategije, koja se razvija na primjer oko hvatanje bodova za „gušenje“ kao što su mostovi i planinski prolazi. Svako šesterokutno polje može sadržavati i bolnicu ili odbrambeni sistem koji pokrivaju određene radijuse hex polja oko njih, ovisno o svom prilagođavanju područja djelovanja.

U srcu svake karte je glavni grad regije. Ko ga kontrolira drži ključ za osvajanje ili osiguranje regije. Ipak, idemo jedan korak za drugim tako što ćemo odgovoriti na neka osnovna pitanja:

Kako napasti neku regiju?

Gotovo na isti način kao što je u ovom trenutku. Predsjednik odlučuje koju regiju napadate. Pokretanje RW-a također je isto kao u ovom trenutku. Jedna razlika je borbena linija: samo jedna zemlja može napasti regiju u bilo kojem trenutku. Ako druga država želi da napadne istu regiju, mora čekati dok se ne završi trenutna bitka.

Kako se neka zemlja može osvojiti ili osigurati?

Početna bitka traje 24 sata. Ako je napadačka strana uspjela da osvoji određeni postotak svih „hex“ polja, uključujući i glavni grad regije, napadači će osvojiti regiju; i obrnuto za branitelje u osiguravanju regije. Ako oba pobjednička uvjeta nisu postignuta s jedne strane, borba se nastavlja na način „iznenadne smrti“: koja god strana ispunjava uvjete pobjede prva, dobiti će borbu i osvojiti ili osigurati regiju.

Kako mogu učestvovati u borbi?

Dovoljno je kupiti bilo koju vrstu oružja s xafsa, provjerite je li vaše zdravlje iznad granice za borbu, odaberite bitku koju želite i u kojoj se možete boriti, a zatim pritisnite "pridružiti se borbi" dugme na stranici borbe. Zatim možete odabrati hex polje gdje želite ući u borbu. Naravno, vidjet ćete sve ostale igrače na karti. Također je dobra ideja da koristite eRepublik chat kako bi se susreli sa svojim prijateljima na određenoj lokaciji na karti. Nakon što iskrcate svog građanina možete se kretati i baviti se Player versus Player (PvP) borbama. Naravno, također se možete boriti nenaoružan ako mislite da imate šanse.

Kako rade PvP borbe?

U ljuski oraha: ako postoje neprijateljski građani u susjednom hex polju, a ako je red na vas, onda možete napasti to polje i izabrati jednog od pet neprijatelja. Također možete odabrati tzv. „ Booster“, na primjer ručnu bombu, kako bi povećali šanse za pobjedu predstojeće borbe. Nakon što je trenutni krug završen, održaće se PvP borba. Vi i vaš neprijatelj ćete pucati jedan na drugog dok jedan od vas ne bude ozbiljno povrijeđen i morat će napustiti borbeno polje, to je uvijek situacija „zadnji covjek koji je na nogama“ . Postoji više detalja za razmatranje, koje ćemo pokriti u jednom od sljedećih Insajdera.

Šta znače potezi?

Odbrambene i napadačke strane stvaraju poteze i pomjeranja u borbi jedni protiv drugih. Ako je red na Vašu zemlju ili Vašeg saveznika možete se kretati po karti i izabrati neprijatelja na susjednim hex poljima. Kada odbrojavanje dođe do kraja , održat će se PvP borbe i možete vidjeti njihov rezultat. Tada počinje sljedeći krug. Sada je na potezu Vaš neprijatelj. To znači da se ne možete premjestiti ili aktivno napasti ali se možete pripremiti za moguće napade Vašeg neprijatelja povećanjem svog zdravlja ili opremanjem odbrambenog „booster-a“.

Šta su jedinica protiv jedinice i terenske prednosti?

Koristili smo dvije „kamen-papir-makaze“ metode za dodavanje taktičkih impulsa borbama: pješadijske jedinice imaju prednost u odnosu na artiljerijske jedinice; artiljerijske jedinice imaju prednost protiv helikopterima, dok su helikopteri jaki protiv tenkova, koji su snažni protiv pješadije. Još uvijek možete nadoknaditi prednost Vaših neprijatelja premještanjem u određene terene.

Šta će se desiti s Vašim vojnim činovima?

Zadržat ćete svoje činove ali će imati drugačiji učinak, jer se više ne borite protiv zida nego protiv drugih igrača.

Šta se dešava s Vašom vještinom snage?

Umjesto jedne vještine za snagu biće četiri vojne vještine: pješadija, tenkovi, helikopteri, i artiljerija. Izbor će biti vaš kako distribuirati Vaše postojeće bodove vještine snage za nove vojne vještine. Mogli biste, na primjer, prenijeti 100% na samo jednu vojnu vještinu ili distribuirati bodove snage proporcijalno prema drugim. To je do vas.

Više o promjenama u posvećenom Insajderu, u kojem ćemo objasniti detalje o tome kako prenijeti vrijednosti svog građanina u novi sistem.

Kako to izgleda?

Pogledajte neke od aktuelnih slika uzete iz igre. Molimo imajte na umu da su slike preuzete iz trenutne alfa verzije, tako da grafika nije konačna.

obrazek
obrazek

Tekst preuzet i preveden sa New military module – overview and screenshots


Tim Ministarstva Informisanja eBiH
Admir M
Enida
Milan Trifunovic

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

14.03.2010.

Erepublik

Dosta ti je monotonih browser igara?
Igara u kojima razvoj ide u samo jednom smjeru?
Zelis nesto novo, divlje?
POCNI IGRATI eREPUBLIK ONLINE STRATEGIJU!

Zelis pokazati da mozes stvoriti bolju BiH?
Ovdje imas mogucnosti:
- Osnovati svoju stranku i biti predsjednik
- Postati predsjednik drzave i napraviti neku novu EU, SSSR, NATO ili Pokret nesvrstanih
- Postati general i okupirati susjedne drzave
- Postati biznismen s firmom koja izvozi po cijelom svijetu
- Postati narodni heroj koji ce osloboditi vec okupirane regije
- Osnovati svoje novine i postati utjecajan medij u drzavi ili sire

Tvoja eDomovina te treba!


Prijavi te se
http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

Novi modul eRepublik
obrazek

obrazek

03.03.2010.

Šta donosi novi ekonomski modul?

Šta donosi novi ekonomski modul?

Budući da su admini u eRepublik Insideru večeras završili sa svojim izlaganjem sadržaja ekonomskog dijela novog modula, odlučio sam sumirati i ilustrirati sve što je navedeno u prethodnih 4-5 insider članaka.



Sadržaj članka:
1. Dimenzionalnost igre
2. Nova zanimanja
3. Customization points
4. Ostale najavljene novosti




DIMENZIONALNOST IGRE

Sasvim sigurno je da će igra dobiti dodatne dimenzije. Sada su i život i ratovanje bili poprilično jednodimenzionalni: svi proizvodi utječu na wellness (pozitivno ili negativno), a cilj borbe je nanošenje pozitivne ili negativne štete. Dakle, jedna dimenzija, kao što je simbolički prikazano ovdje:




Uvođenjem happinessa dobija se dodatna dimenzija: Tako će neki proizvodi (ili aktivnosti) pozitivno djelovati na happiness, a negativno na health i obratno, a neki pozitivno ili negativno na oboje:




Naravno, tu su još neke "dimenzije" poput trajnosti objekta ili prostora djelovanja (za građevinske konstrukcije) i trebat će puno više proračuna kako bi se donijela najbolja odluka kada se radi nadogradnja firme.




NOVA ZANIMANJA

Strukturalno će se promijeniti i sadržaj zanimanja. Više neće postojati 3 "usmjerenja", nego njih 11. Vojni sektor će biti samostalna grana privrede sa 4 "usmjerenja" (radnici koji rade u vojnom sektoru će moći birati između 4 tipa firmi, ali neće više moći proizvoditi karte ili hranu). S druge strane, bit će povezan npr. ticket sektor sa građevinskim.

Tabelarno prikazano, to će izgledati ovako:











CUSTOMIZATION POINTS

Treća bitna promjena su tzv. customization points. Svaki od proizvoda se sastoji od nekoliko segmenata, a svaki segment doprinosi nekoj karakteristici tog proizvoda. Vjerujem da će gotovo svaki od proizvoda naći svoju primjenu u eŽivotu, ali treba biti oprezan da se ne bi uletilo u zamku prilikom odabira CP-a (kao što su danas gift i ticket firme višeg kvaliteta)

Ovdje donosim procjenu kako bi mogle izgledati karakteristike novih proizvoda (i šta bi trebali značiti customization pointsi):
(Napomena: napisane karakteristike za određeni broj CP su izmišljene, navedene su samo radi ilustracije)

Različite food firme:
obrazek
obrazek
obrazek
(za očekivati je da ćemo imati dvije grane u ovom segmentu: hrana za zdravlje i hrana za sreću)

obrazek
(stranke bi mogle za svoje potrebe praviti tickete za lokalno preseljenje, a vojska i civili će koristiti posve drugi tip karata kada se sele u susjedne zemlje)

obrazek
(kućice slično kao i hrana: bit će za sreću i za zdravlje, a imat će i svoj rok trajanja)

obrazek
obrazek
(država će, zavisno od broja regija, morati prilagoditi svoje DS i hospital firme. Sreća pa mi u eBiH iz jedne regije jeftino možemo pokriti čitavu zemlju.)

Također, evo još jedan prikaz kako bi se mogla određivati cijena kućica u budućnosti:

obrazek





Neke od najavljenih novosti:

- Osnivanje kompanije će biti 40 golda (od čega 20 golda ostaje u firmi za troškove radnika i sirovina)
- Biti će omogućeno brisanje kompanije: znači sve one firme u regijama bez resursa se mogu uništiti (umjesto da kruže među neiskusnim igračima) i još za to dobijete povrat novca 10 golda...
- Ako postavite stock na xafs nećete ga izgubiti pri upgradeu firme.
- Ukidanje gift sektora i sljedećih sirovina: dijamanti, drvo i željezo, uvođenje nove sirovine: titan.
- povećanje skilla pojedinca će zavisiti od njegove produktivnosti (neće biti fiksno kao do sada)
- u biblioteci će se moći dodatno povećati skill
- happiness će biti obrnuto proporcionalan vremenu provedenom na poslu ili u biblioteci
- najavljena je mogućnost zabave radi povećavanja happinessa (odlazak u kino, na izlet ili u restoran) ali još uvijek nije jasno kako će to biti implementirano.

Registracija:http://www.erepublik.com/en/referrer/Zwix

Stariji postovi

erepublik
<< 02/2011 >>
nedponutosricetpetsub
0102030405
06070809101112
13141516171819
20212223242526
2728

MOJI LINKOVI

MOJI FAVORITI
Jedinstvena Bosna i Hercegovina
spagosmail
blob
Bojis li se mraka
VAISHNAVSKI KALENDAR
izlog jeftinih mladića
Priče o umoru
Iskreno Vaša
Dead Poets Society🖤
look little Alice, this isn't Wonderland
Sektor G
Postmodern News 2021
Gamer4ever
PonekadPomalo
San o jednoj ženi
U urbanoj sahari života
Public Relations (Паблик рилејшнc�)
burek
Juventus FC - Balkan
Svedska Hanuma
Zen Garden
strpavsi u kofer snove i ambicije...
GORNJA PUHARSKA
VRAŽIĆANI CIJELOG SVIJETA
RODNA GRUDA
The Dewd's
Čekajući...
Obilježena.
Moon Safari
SveuSvemu
Strangers In The Night
Mjesečevi Prsti
Raskecani sekreti uma
Nermin Ibrahimović
pig from spejs
Koraci do sna!!
hadzinica
Fildžan viška
Bosnjacki front
Hikaje- mudrosti
Bosnian nasheeds
Hej, curo detoksirana
Vaffanculo
propali fudbaler
Mjesecinom Obasjana
Šupljoglavi praznoglavac.
District for the Movies
posveћeno жrtvama dlakavih жena
Dnevnik izgubljene buducnosti.
muzički toblogan
više...

BROJAČ POSJETA
26120

Powered by Blogger.ba